AYLIK JETON #4
Her ay kapanış jeneriğine ulaşmayı
başardığım oyunlardan bahsediyorum.
1) Ratchet & Clank
Her yıl yeni bir Assasin’s Creed yerine niçin yeni bir R&C oyunu yapılmaz ki? 2012’den bu yana yenisine
hasrettik. PS4’e ise ilk kez uğruyor. Aslında yepyeni de sayılmaz çünkü temelde
ilk oyunun hikayesini ve gezegenlerini kullanıyor. Platform ve aksiyon
öğelerini her zaman en iyi harmanlayan serilerden biriydi, hala öyle. Yine de
Tools of Destruction kadar hacimli bir R&C oyunu yapılmış değil. Bu da hepi
topu 6-7 saatte bitti. Doyamayıp bir de ‘challenge mode’da bitirdim. Her
zamanki gibi dünyanın en komik silahlarını yine 10. seviyeye kadar
yükseltemedim. (Evet, dünyanın en vakit harcatan, hatta oyundan soğutma riski
bulunan o kupa hala duruyor.)
Groovitron kullanmayı unutmayın, bu boss harika dans ediyor! |
Kaptan Qwark yine çok geveze ama ses
tonunda bir bıkkınlık, bir enerjisizlik mi hissettim de hiç gülemedim? Jim Ward
görev savar gibi mi seslendirmiş yoksa ikimiz de yaşlandık diye mi? Neyse,
önemli olan şapşal düşmanlar, şapşal silahlar. Favorilerim sheepinator (her
şeyi koyuna döndürür), groovitron (savaş alanını diskoteğe çevirir) ve elbette
ki RYNO (tetikten elinizi çekmezseniz epik üvertürler eşliğinde ateş saçar).
Ayrıca o somunlar her yere saçıldığında insan vücudunda endrofin salgılanıyor
diyorlar. Doğrudur. 4/5
2) Unravel
Unravel’ın canlı bir ip yumağından
ibaret karakteri Yarny çözüldükçe oyunun öyküsel döngüsü de çözülüyor. Yarn
çift anlamlı bir kelime, uzun hikaye / masal demek aynı zamanda. Bunun da çoğunlukla
dokunaklı, bazen de mesaj kaygılı (çevre kirliliği, nükleer tehdit, doğayı yok
eden sanayileşme) bir masalı var. Yarny’nin yolculuğunda yaşama pamuk ipliğiyle
bağlı olmanın kırılganlığını, deneyimlerle hayata bağlanmanın, korkmadan ve
mutlulukla yaşlanmanın izlerini görmek mümkün.
Fizik tabanlı her bulmaca
oyununda olduğu gibi Unravel’ın da zayıf noktalarını bu kuralların yazılım
bazında çok iyi çalışmadığı anlar oluşturuyor. Rüzgarda savrulmadan, makine
çarklarına kapılmadan belli bir noktaya ulaşmaya çalışılan bölümler en
usandırıcı, oyunun atmosferini de en zedeleyici olanları. Yarny’nin bir kargayı
kafesten kurtardığı, ya da yeraltı tünellerinde bir köstebekten kaçtığı bölümler
ise en muhteşemleri. İçeriğe ve öyküye oyun mekaniklerinden daha fazla
titizlenildiği belli. Gerisi sabır gerektiriyor ama talep edilen bu sabrın
karşılığı var. Frida Johansson’un etnik tınılı müziği için bile denemeye değdi. 3/5
3) Alienation
PS4’ün en yeni yıldız oyunu, Dead
Nation’ın uzaylı istilası içereni ve çok daha gelişmiş versiyonu. Aslında
kapanış jeneriği yok çünkü oyun sürekli oynanabilecek şekilde tasarlanmış. Üç
karakterden birini 30. seviyeye kadar yükseltmeye çalıştıkça dünyanın farklı
ülkelerinde birbirine benzemeyen bölümler açılıyor, döngü rastgele devam
ediyor. Tüketilip unutulmaya terk edilen oyunların tam tersi yani! Upgrade ve
loot seçenekleri sayısız. Uzaylıların çekirge sürüsü gibi hücum ettiği geniş
haritaların her biri birer ölüm tuzağı olsa da dilediğiniz an 4 kişiyle
birlikte oynayıp zor görevleri bile 10-15 dakikada bitirmek mümkün oluyor. Son
birkaç yılda sevilen çevrimiçi oyunların çoğundan birşeyler ödünç alınıp çok
iyi harmanlanmış. Neredeyse kusursuz çalışıyor. Ülke sıralamasında Türkiye ilk
başlarda 35.’ydi, günler ilerleyip de diğer ülkelerin skorları arttıkça
geriliyoruz. FIFA, GTA ve COD dışında bir şey oynamayı bilmediğimizden olsa
gerek. Benim için Alienation maratonu bir süre daha devam edecek gibi
görünüyor. 4/5
Karla kaplı level - check! |
4) King’s Quest - Chapter 3: Once Upon A
Climb (DLC)
Epey depresif ve klostrofobik bir önceki
bölümden sonra King’s Quest eski neşesine geri dönmüş. Saraydan prenses
kurtarma esprisi üzerinde ilerleyen bu bölümde Graham da prenses muamelesi görüyor. Miyazaki referanslarıyla
dolu, gayet matrak ve ışınlanma büyüleri sayesinde asla monoton değil.
Bulmacalar da eski kıvamına dönmüş, yani mantık yürüterek çözülebiliyor. Graham’ın
gelecekteki sevgili eşinin kim olduğunu öğrenmiş olduk, ama oyunun ana
hikayesine başka gizemler eklendi. Galiba 5 bölüm tamamlandığında en baştan
oynamak şart olacak gibi görünüyor. Alınacak ders: Yaklaşan kurta ok
atmayacaksın! 4/5
5) Stories: Path of Destinies
Alternatif sonda aşırı doz! Bu oyunun
tam 24 tane farklı sonu var. Hikayesi etkileşimli öykü kitabı gibi
seçimlerimizle şekilleniyor. Tüm sonları görmek ve kupaları açmak için farklı
seçimlerle oyunu en az 24 kez oynamak demek bu! Mekanlar değişmiyor ama ziyaret
edilen haritaların sırası değişiyor. İlk 10 oturuma kadar eğlenceli, ama upgrade
seçenekleri hemen tükendiği için hep aynı düşmanlarla onlarca kez karşılaşmak,
bazı bağlantı noktalarında hep aynı cümleleri dinlemek usandırmaya başlıyor. (Bastion
gibi her şeyi tek bir kişi anlatıyor, seslendiriyor.) Unreal 4 motorunun en
akıcı uygulamalarından biri değil, sık sık tekliyor. Yine de bu oyunda yeni Sly Cooper olma potansiyeli var. 3/5
6) Blues & Bullets – Episode I &
2
İlginç bir çöp vakası! Büyük ihtimalle
gerisi gelmeyecek. Oyunun niçin siyah-beyaz-kırmızı egemenliğinde
tasarlandığının yanıtı belirsiz. En başında oyundaki tarihi kişiliklere ve biz
oyunculara saygı göstermeye dikkat edildiği belirtilmiş. Yalnız ilk iki bölümde
rastlanan tek tarihi kişilik Al Capone olduğu için ona niye saygı
gösterdiklerini çözemedim. Hikayede çocuk kaçıran bir tarikat, seri katil(ler?)
ve Dokunulmazlar timinde çalışmış polis eskisi bir dedektif var. İlk bölümün açılışı son derece iç karartıcı. Cinayet
mahali araştırma bulmacaları hayli irkiltici ve kanlı. Silahlı çatışma
bölümleri ise birer facia! Sanki L.A. Noire hiç yapılmamış! 1/5
Tipik Lucio Fulci! |
Bitemeyenler (Uninstall kategorisi)
Masquerade - The Baubles of Doom: Her
cel-shade grafiğe tav olmayacaksın! Oldum, dersimi aldım. Düşmanlar yerine oyun
mekanikleriyle boğuştum. Berbat kamerasının yol açtığı baş dönmesi yüzünden 10
dakikadan uzun oynayamadım. Resmen çalışmayan atlama sıçrama mekaniklerine
rağmen bir sürü platform bölümüyle karşılaşınca saç baş yoldum. Gizlice
ilerlemeyi gerektiren görevlerde üstünden atlayınca bile patlayan tuzaklara
rastladım. Test edilmeden piyasaya sürüldüğü çok bariz. Oyunun karakteri koca bir balyoz taşıdığı için çok ağır hareket etmiyor, çok ağır hareket ettiği için eline balyoz tutuşturulmuş! Kabahati çok, mazereti de çok!
Bu ay bunları da öğrendim:
* İtalya'da satılan tüm oyunlar İtalyanca, dahası hepsinin dil seçeneği kilitliymiş. Menüden dili değiştiremiyormuşsunuz. Ayrıca Gamestop mağazalarının her şubesinde aynı ürünler bulunmuyormuş. Artı, oyunların çoğu Türkiye'den daha pahalıymış! Yani Uncharted Libertalia Edisyonu'nu gitmişken Roma'dan alma hayalim suya düştü.!
* Uncharted 4 Libertalia Edisyonu Türkiye'ye az sayıda gelmiş. 130 Euro ederindeki paketin karaborsadaki fiyatı 800-900 liraya kadar varmış durumda. Hiçbir edisyon o kadar para etmez arkadaşlar!
* PSN mağazasının güncellendiği ilk gün (her Salı) asla alış veriş yapmamak gerekiyor çünkü güncelleme sırasında çoğu fiyat Türkiye'de yanlış giriliyor. En iyisi güncellemeden sonra iki gün beklemek. (Her Perşembe)
* Yeni çıkan bir oyunun yazılı eleştirisi ilk iki hafta içinde hiçbir yerde yayınlanmamışsa o oyuna el sürmeyecekmişsin!
* Game Informer dergisi bariz Xbox yanlısıymış! Çok platformlu bir dergide yandaşlık mide bulandırır! Abonelik yenilenmeyecek!